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Informationen für Schulen

Wir freuen uns sehr über jede weitere Schule, die ebenfalls Interesse daran hat iRobot Factory Schule zu werden. Für weitere Informationen melden Sie sich gerne direkt telefonisch (0511 / 9666-811) oder via Mail (info@einfachgenial.org) bei uns.

Eckdaten

Zielgruppe:

 

Thema:

Lernziele:

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Download Möglichkeiten:

 

​Plattformen:

 

​(Gerät-)Anforderungen:

 

​Vorwissen/Schwierigkeit:

 

Empfohlen davor/danach:

 

Dauer

Preis: ​​​​

Ab der 8. Jahrgangsstufe, schulformübergreifend​

Informatik, Robotik, Programmierung

Basis der Programmierung

Windows, Android, iOS

iServ, Steam, Google Play Store, Apple App Store, Online

Tablets, iPad, Windows Computer
 
​Kein Vorwissen nötig


variabel

kostenfrei​​​​

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Hall of Fame

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Humboldtschule Hannover

Calenberger Schule

Oberschule Hermannsburg

Realschule Wedemark

IGS Südstadt

2022

2024

2024

2024

2025

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Workshops für Lehrkräfte

Unsere kostenfreie Lehrkräfte Workshops "Die Integration „iRobot Factory“ in den Schulalltag“ stehen jetzt als Online Workshops mit jeweils drei Modulen zur Verfügung! Alle weiteren Informationen entnehmen Sie bitte den entsprechenden Kursseiten des Niedersächsischen LernCenters (NLC). Die Teilnahme an allen drei Modulen wird empfohlen!

Mittwoch, 17.12.2025 (Modul 2)

Dienstag, 27.01.2026 (Modul 3)

Weitere Termine folgen

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iROBOT FACTORY SCHULE WERDEN

Sie sind Schulleitung, Lehrkraft o.ä. an einer Schule und benötigen digitale Unterstützung in den Bereichen Technik, Informatik und Berufsorientierung? Dann könnte die iRobot Factory Software für Sie eine gute Ergänzung sein. Es sind nur wenige Schritte nötig, um die Software und die Auszeichnung als iRobot Factory Schule zu erhalten.

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Nutzung im Unterricht

Die iRobot Factory kann Lernende im Bereich der Medienkompetenz und im Umgang mit digitalen Werkzeugen unterstützen. Durch die Gamification kann eine motivierende Lernform entstehen, die Kreativität, gestalterisches Denken und Problemlösefähigkeiten stärken kann. Zudem bietet iRobot Factory Spieler*innen einen niedrigschwelligen Zugang zu den komplexen Themen Robotik und Programmierung. Durch die spielerische Erkundung können sie eigenständig experimentieren, Fehler machen und aus diesen lernen. Ein möglicher Schulstunden-Ablauf könnte wie folgt aussehen:
   

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1. Einstieg und kurze Einführung in das Thema der Robotik. Beispiele aus Alltag oder Beruf können als Gesprächsanlass dienen, wo heutzutage überall Roboter eingesetzt werden und warum die Auseinandersetzung mit der Thematik wichtig ist.
 

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2. Alle Lernenden probieren sich anschließend frei an der iRobot Factory aus. Jede*r versucht bestimmte Level zu lösen. Es können Lernziele bestimmt werden wie z.B. bestimmte Bewegungen, bestimmte Programmierungen oder dekorative Roboter zu erstellen. 

3. Im Anschluss können einige Ergebnisse am Beamer oder via Bildschirmfreigabe präsentiert werden. Gemeinsam können Strategien verglichen, Schwierigkeiten gesammelt und mögliche Verbesserungen diskutiert werden. Zudem besteht die Möglichkeit Roboter-Dateien zu exportieren und weiterzugeben.

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